人生で遅すぎたと気づく道理とは?


成功したいなら、自分だけの作品(プロダクト)を作れ。ショート動画を一本投稿するのでも、アプリを開発するのでも、講座を録画するのでも、文章を書くのでも、歌を歌うのでも、ダンスを踊るのでも、屋台を出すのでも、あるいは身なりを整えて外に出るのでも——すべて作品だ。その作品で自分を表現し、社会の注目を集めるのだ。注目を集められれば、成功だ。

自分の作品を作ることは、退けば暗い人生の中でも希望を失わず自殺に至らないための支えとなり、進めば創造力によって注目と成功を得られる。もし二十歳からこれを始めれば、十年以内に必ず成功する。ところが大多数の人間は、一生を終えるまでただの歯車にすぎず、誰かの作品(プロダクト)の一部として組み込まれているだけで、たった一つでいいから完全で独立した自分だけの作品すら作れない。これこそが、彼らが失敗する理由だ。

多くの人が作品を作ることについて誤解している。作品とは、副業で金を稼ぐような俗っぽい話ではない。作品の核心は「心のままに発し、己のために創る」ことにある。先にニーズを集めて大衆が求めるもの(ただあなたがそう思い込んでいるだけのもの)を作り、ガンガン金を稼ごうという話ではないのだ。作品の機能、サービス対象、儲けの額は、すべて二の次だ。

社会にとって、金(リソース)はそこにあるもので、誰かに渡さなければならない。では、なぜあなたに渡されるのか?金が欲しければ、作品を使って社会の中での自分の位置を定義しろ。作品があなたに値段をつけ、社会が自動的にその代金を支払う。もし作品がなければ、あなたの値段は「普通の人」だ。すなわち役立たずのクズだ。社会は最低限の、餓死しないだけの保証しか与えない。

あなた個人にとって、作品(プロダクト)は自己表現でしかない。世俗的な成功を気にする必要はなく、注目されるかどうかは確率に任せよ。自己表現が必ずしも注目を集めるとは限らない。しかし、自己表現しなければ、必ず注目は集まらない。

作品で最も大事なのは個性、すなわち他との違いだ。

一本の木が、森の中で他の木々に囲まれて、芽を出し、育ち、やがて朽ちて倒れ、土に還るまで、一度も誰の目にも留まらなかったとしたら——その木は存在したと言えるのか?

あなたは、存在していない。あなたは棚に並んだインスタントラーメンの中の一つであり、ゴロゴロとした石原の中の一つであり、七十億の歯車の中の一つであり、太平洋の海水の中の一滴にすぎない。自分を他の人々と区別できなければ、あなたは存在しないのだ。

あなたの存在は、あなたの作品に依存している。作品があなたを他の人々と区別し、あなたを唯一無二の存在にする。あなたが作品を構築するのではない。作品があなたを構築するのだ。あなたは作品を創作しているのではなく、あなた自身を創作しているのだ。あなたはあなたのすべての作品の集合体であり、あなた即ち作品である。あなたの作品はあなたを表現し、提示する。あなたは作品を通じて世界と対話し、世界もまた作品を通じてあなたを理解し、認識し、位置づける。

あなたがあなたであるのは、作品があなたを作り上げたからだ。武松は武松ではなく「虎退治の武松」と呼ばれ、武大でさえ「焼き餅の武大」と呼ばれた。彼らが虎を退治せず、焼き餅を売っていなければ、独自性も認識もなく、誰も彼らを知らず、彼らは存在しなかったのだ。作品があなたを定義する。作品がなければ、あなたはいない。あなたの作品こそが、あなたなのだ。

一生を他人の作品にレンガを積むように貢献し、他人の歯車として生き、他人の需要に応じてものを作り続ければ、永遠に失敗する。なぜなら、その世界にはあなたがいないからだ。あなたは誰かの作品の付属品にすぎず、あなた自身はそもそも存在しない。「作品は己のために作る」という道理さえ理解すれば、あなたは永遠に成功し、決して失敗しない。他人(大衆)のために作品を作れば、誰も使わず誰も見なければそれで失敗だ。しかし自分のために作った作品なら、誰も使わず誰も見なくても、自分で使い自分で見ればいい。自分のために作った作品は、いかなる状況でも失敗しない。決して損をしないのだ。

創造せよ。自分の作品を作れ。そして世に送り出せ。その過程で、様々な複雑な問題を解決しながら、作品がもたらす新鮮さ、刺激、爽快感を味わえ。作品をリリースした後の、人々の関心と議論による達成感。それはベッドに横たわって動画を流し見したり、知乎やスマホをいじるような受動的な行為とは比べ物にならない。一度でも創造の体験をした者にとって、会社に行くとか、スマホをいじるとか、そういう何にも参加せずただ傍観するだけの行為は、ひたすら退屈で、つまらなく、何の刺激もないものに映る。一度でも作品を作る体験をすれば、もう出社やネットサーフィンといった平凡で退屈で俗っぽい生活には戻れない。退屈に耐えられなくなる。本当の刺激は、自分の作品を作ることからしか得られないのだ。

「自分のために作る作品」という営みそのものがあなたを癒し、内面を追い求めることで平安をもたらす。人生は長すぎる上に苦しみに満ちている。だからこそ、「自分のために作る」という行為(作品そのものではなく)を頼りに、長く暗い人生を渡り、理想の彼岸にたどり着くこともできる。いや、それどころか、実際に作り始める必要すらない。「いつか必ず作り上げる」という思いだけでも、あなたをどん底の精神的な地獄から救い出せるのだ。「自分自身に捧げる作品」は、あらゆる心理療法や薬物治療よりも効果的だ。貧しさから救ってくれるかもしれないだけでなく、その思いが頭に浮かんだ瞬間から、うつ病や精神疾患が即座に癒され始める。なぜなら、それこそが「希望」をあなたに与えるからだ。これこそが、作品があなたに与えてくれる最大の恩恵である。

作品でどう稼ぐかなんて考えるな。作品の成功や失敗なんて考えるな。思い立ったその瞬間、作品はすでにあなたを水火の苦しみから救い、現在の窮地から引き上げてくれる。もし思い立つだけでなく、実際に行動に移せば、すべては自然とやってくる。

作品(プロダクト)を作ることは、個性を実現するための一つの手段にすぎない(主流の手段ではあるが、唯一ではない)。作品(プロダクト)を作る本質は、独自性によって自分を他の人々と区別し、社会の注目(金やその他のリソース)を得ることにある。そして「他の事物と区別されること」こそが、この世界におけるあらゆる概念の本質的な目的なのである。注意してほしい。すべての人ではなく、すべての生物でもなく、すべての事物でもない。人類文明が認識する「あらゆる概念」の本質的目的なのだ。

人間は何のために生きるのか? 宇宙のあらゆるもの、存在の本質的目的は「私はほかのものとは違うんだ!」ということだ。

あなたの、あなたの作品の成功は、あなたの、あなたの作品の個性の度合い、識別可能性、他との違いの大きさにかかっている。

私は他人とどこが違うのか? じっくり考えてみろ。あなたの人生は、その答えを得た日から、新たに始まるのだ。

付録:作品には形式や媒体が必要だ。本質的にどんな形式の作品も同じだが、現実には明らかに優れた形式というものがある。もしどんな作品に取り組めば成功しやすいかわからないなら、以下に現代で流行している作品媒体を推奨する。これらは低ハードル、低コスト、低成功率という特徴があり、リソースゼロの普通の人に最も適している。

ショート動画:間違いなく第一の作品媒体。ハードルとコストは極めて低い(スマホ一台と頭脳一つでよい)。たった十秒のショート動画が、数日のうちに世界中で話題となり、すべての人の視線を奪うことさえある。音楽、美術、ダンスなど、他の芸術形式も、視覚に関わるものであれば、ショート動画を発表と流通の媒体として依存している。インターネットアプリ開発:アプリ、ウェブサイト、ミニプログラムなど。現在ではAIプログラミングの支援により、基本的なパソコン操作とソフトウェアインストールができる人なら、数日で開発技術を習得し、実用的なアプリを開発できる。ニッチで小さな問題(できれば自分自身の問題——大きな問題はあなたが解決できる順番ではない)を解決できれば、利用者十万人のうち1%が課金し、VIP月額十元として月収一万元。たった一つのアプリで自由を手に入れられる。教程を作る:自分の専門的なスキルや知識をテキストや動画の教程にして、単位で販売する。服の作り方からアプリ開発、歌い方からドローン操縦まで、何でもいい。自分が知っていて他人が知らないことなら何でも。この媒体は繰り返し有効性が実証されている。文章を書く:古典的で伝統的な媒体。思想と文才があれば、様々なWeChat公式アカウントやメディアに文章を投稿し、インフルエンサーにもなれる。作品の成功率を高めるには?作品を創作するときは、優しく、ゆっくりと、少しずつ進めよ。創作の過程にホルモン分泌の高ぶりを感じるようにせよ。完璧を求め、苦行のように努力するのは禁物だ。成功の前提は完成である。作品は一生続く営みだ。あまりに頑張りすぎる者は長続きしない。作品が創作の段階からあなたを養い育てるようにせよ。

人は作品を通じてのみ成功できるわけではない。官僚になることもできるし、コーヒーショップやタピオカ・花屋を開くこともできるし、仮想通貨やアルゴリズム取引に手を出すこともできる。しかしそれらはハードルやコストが高すぎるか、運に左右されすぎるかで、あなたの役には立たない。やはり自分の作品を作ることこそが、現代社会における人間の正しい道なのである。